Article traduit par
Florent Molinard

Ingénieur étude et développement News Addict

Google SketchUp : Les dessous de la conception d’Uncharted 2

Cet Article est la traduction d'une annonce officielle publiée par Google.

Quand j’ai rejoint il y a quelques mois l’équipe SketchUp, j’ai fait ce que la plupart des gens font quand ils veulent en savoir plus sur quelque chose: j’ai tapé “SketchUp” dans mon moteur de recherche préféré. Je suis alors rapidement tombé sur cette superbe interview de Robh Ruppel, effectuée sur SketchUpArtists.org.

Robh était le Directeur Artistique du Hit PS3 Uncharted 2: Among Thieves. Dans cette interview, il explique comment il a utilisé SketchUp pour aider ses équipe à conceptualiser et concevoir les environnements du jeu vidéo. Pour ceux d’entre vous qui n’êtes pas des gamers, Uncharted 2 , c’était du lourd – très lourd. Vous pouvez y comparer à Avatar du coté des films.


Concept Art: Des modèles SketchUp aux dessins sur tons jusqu’au rendu final

Poussé par des graphismes d’avant-garde, ses personnages attachants et une histoire captivante, Uncharted 2 a été un succès tant du point de vue des critique que du coté commercial. Le jeu s’est vendu à plus de 3,5 millions d’exemplaires. C’est le jeu édité par Sony (NdT: et développé par le studio Naughty Dog) qui a eu le plus gros départ de ventes de la PlayStation.


Robh utilise SketchUp pour déterminer les tailles et formes des environnements du jeu.

Il va sans dire qu’Uncharted 2 est instantanément devenu un classique; j’ai passé bien trop de Samedi soir à jouer à ce jeu que je pourrai l’admettre. Dans cette interview, c’était assez passionnant de découvrir comment Robh a utilisé SketchUp pour travailler sur l’esthétique du jeu. J’ai donc contacté Robh pour savoir s’il serait disposé à nous parler devant la caméra pour nous expliquer comment il a utilisé SketchUp sur Uncharted 2. Il a accepté, et, avec l’aide des équipes des studios Naughty Dog, nous avons fait cette étude de cas:

Une des parties les plus difficiles au sujet de ce projet d’article et de cette vidéo était de distiller l’expérience et la sagesse de Robh à propos du concept art, de la conception en 3D sous SketchUp et le montage de la vidéo YouTube.

Rédigé dans sa version originale par Gopal Shah, de l’équipe Marketing SketchUp

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